Reviews

Valokeilassa Twinmotion 2020 – erityisherkkua Archicad-käyttäjälle

Suositun Unreal Engine -pelimoottorin kehittäjä Epic Games on julkaissut kovasti odotetun ensimmäisen kokonaan omaan kehitystyöhönsä perustuvan version Twinmotionista. Uutukainen seurailee edellisten julkaisujen nimeämistapaa ja kulkee nimellä Twinmotion 2020. Mitä uutta ja kiehtovaa se tarjoilee? Entä miten se liikuttaa Archicad-käyttäjää?

Epic Games on tunnettu Unreal Engine -pelimoottoristaan sekä monista sen päälle rakennetuista peleistään, joista tällä hetkellä suosituin ja pelatuin lienee nuorison suosima Fortnite. Epic Games jatkaa uudella Twinmotion-versiollaan vallitsevaa trendiä soveltaa pelimoottoreita ammattimaisen arkkitehtuurivisualisointiin.

Mikä tekee Twinmotionista erityisen?

Perinteiset 3D-renderointiohjelmistot on kautta aikain vaatineet käyttäjiltään erikoisosaamista ja 3D-grafiikan tuntemusta – varsinkin jos vaatimukset valmiille aineistolle ovat vähänkin keskimääräistä korkeammat. Tämän lisäksi perinteinen offline-tyyppinen renderointi vaatii aina laskentatehoa tai -aikaa, joskus jopa renderointifarmeja. Toki asioita voidaan optimoida paljonkin käytettävissä olevan ajan mukaan, mutta tästä päästään takaisin siihen erikoisosaamiseen ja siihen, miten tällaiset tehtävät ovat monesti perinteisen arkkitehdin tai suunnittelijan työn ulkopuolella.

Artikkelissa käytetty malli perustuu uusiseelantilaisen AW Architects -arkkitehtitoimiston suunnitteleman Sumner House -rakennuksen piirustuksiin.

Lisäksi jo suunnittelumallin siirtäminen järkevästi 3D-renderointiohjelmistoon työstettäväksi saattaa tarjota ikävää ja aikaa vievää askartelua. Reaaliaikaisesti toimiva Twinmotion tekee 3D-renderoinnista teknisessä mielessä naurettavan helppoa ja nopeaa sekä tarjoaa visuaalisesti hyvännäköisiä lopputuloksia. Tämä tekee Twinmotionista erinomaisen työkalun luonnosteluvaiheen 3D-renderoimiseen ja siten kommunikointiin sidosryhmien kanssa. Ja jos ajatellaan tämänkaltaista 3D-renderoimista, yhdistyvät Twinmotionissa todellakin monen käyttäjän kaipaamat toiveet helppoudesta ja nopeudesta.

Mitä Twinmotion vaatii raudalta?

Laitteiston näkökulmasta Twinmotion toimii kaikkein parhaiten tietokoneella, jossa on tehokas 3D-näytönohjain. Tämä korostuu erityisesti silloin, jos mallissa haluaa liikkua sulavasti. Tarvittaessa esitystarkkuutta voidaan kuitenkin vähentää, jotta Twinmotion toimisi sukkelammin myös tavallisemmalla kannettavalla tietokoneella. Tämä säätö vaikuttaa pelkästään ruudun esitystarkkuuteen, ei lopullisten kuvien, panoraamojen ja videoiden laatuun. Perinteisistä tietokoneen keskussuoritinta hyödyntävistä offline-renderointiohjelmistoista poiketen reaaliaikaisesti toimiva Twinmotion vaatii laskentatehoa erityisesti tietokoneen näytönohjaimelta.

Mitä uutta Twinmotion 2020 tuo?

Twinmotionin käyttöliittymä perustuu edelleen pitkälti helppotajuisiin symboleihin sekä ”raahaa ja pudota” -logiikkaan. Visuaalisesti käyttöliittymä on pitkälti samanlainen kuin vanhemmissa versioissa, mutta pientä uudelleenjärjestelyä ja -ryhmittelyä on havaittavissa. Kaiken kaikkiaan jo pelkästään se, että käyttöliittymä on pyritty riisumaan teknisistä ja vaikeatajuisista käsitteistä, tekee Twinmotionista erittäin helposti lähestyttävän ohjelmiston.

Valaistus

Kun Twinmotionin avaa, huomaa heti, että mallit näyttävät totuttua hienommilta. Suurin syy on kokonaan uusittu valaistus- ja varjostussysteemi. Yksinkertaistettuna valaistus, heijastukset ja varjot näyttävät paremmilta. Uudessa 2020-versiossa on epäsuoralle valolle Screen Space Global Illumination -laskentatapa, joka saa valonlähteet käyttäytymään fysikaalisesti tarkemmin, eikä reaaliaikaisuus juurikaan kärsi.

Myös taivasmalli on tehty uudelleen vastaamaan paremmin oikean taivaan fysikaalisia ominaisuuksia. Erityisesti tämä näyttäytyy tunnelmallisina auringonlaskuina ja taivaan olemuksessa eri paikoissa, eri vuodenaikoina ja eri vuorokaudenaikoina. Tunnelmallisuutta lisää myös volumetrinen valaistus, joka saa valon näyttäytymään kuin se kulkisi väliaineen läpi – esimerkiksi siivilöitymään kauniisti sumussa. Myös lumi- ja vesisade näyttävät uudessa versiossa paremmilta, joten Suomelle tyypillisen talvisenkin säätilan pystyy luomaan malliin vaivatta.

Materiaalit

2020-versio sisältää täysin uusia materiaaleja ja materiaalityyppejä. Yksi tällainen on X-Raymateriaali, joka mahdollistaa toisten elementtien takana piilossa olevien elementtien näkymisen. Tästä on erityisesti iloa silloin, kun halutaan näyttää esimerkiksi laattojen alla kulkevat putkistot.

Perinteisempiä, mutta aikaisemmin puuttuneita materiaaleja taas edustaa huurrettu lasimateriaali, jonka läpinäkyvyyttä ja karkeutta on helppo säätää. Hohtavissa materiaaleissa Screen Space Global Illumination -laskentatapa mahdollistaa sen, että ne luovat malliin nyt myös valoa. Erilaisten näyttöpäätteiden ja videoseinien tekemistä helpottaa uusi videomateriaali, joka saadaan hohtamaan ja toistamaan videotiedostoja.

Objektit

Twinmotion 2020:ssa ohjelmiston oma objektikirjasto on laitettu uuteen uskoon. Kasvillisuuden osalta tämä tarkoittaa korkealaatuisia Xfrog-puita, joista jokaisesta on olemassa 4 vuodenaika- ja 3 ikävaihtoehtoa. Puiden ikään ja sitä kautta kokoon pystytään Twinmotionissa vaikuttamaan uudella Growth-liukusäätimellä, jolla esimerkiksi kokonaista metsää voidaan kerralla vanhentaa tai nuorentaa. Puiden ja muun kasvillisuuden sijoittelu onnistuu Twinmotionissa tutusti ja nopeasti maalaten – tai sitten täysin uudella Scatter-työkalulla kylväen.

Myös ihmishahmot ovat entistä korkealaatuisempia. Ihmiset ovat peräisin AXYZ designin kirjastoista, ja ne perustuvat valokuvaskannauksiin. Kokonaisuudessaan 2020-version objektikirjasto sisältää yhteensä 62 animoitua ihmishahmoa, joista jokaiselle on puettavissa viidet eri vaatteet. Kirjastossa on myös 82 still-ihmistä, joten valinnanvaraa on.

Tiedonsiirto

Mitä tulee suunnittelumallien siirtämisen ja linkittämiseen mallinnusohjelmistoista, se hoituu kätevästi Twinmotionin yhteensopivuuslaajennuksella ARCHICADistä, SketchUpista, Rhinosta ja Revitistä. Siirtämisen lisäksi laajennus mahdollistaa myös linkittämisen; ja jos malliin halutaan tehdä muutoksia, ne päivittyvät yhdellä napin painalluksella synkronointitoiminnon avulla.

Jos tiedosto halutaan linkittämisen sijaan viedä erillisenä tiedostona, on sekin mahdollista. Teknisestä näkökulmasta tiedoston vienti toteutuu FBX-muodossa. Twinmotionin tiedostomuototuki on kohtuullisen laaja: 3D-malleja voidaan tuoda helposti sisään monistakin eri lähteistä tiedostoina, ja niitä voi käyttää esimerkiksi objekteina. Tuotuja tiedostoja voidaan myös helposti tallentaa käyttäjän omaan kirjastoon, josta niitä voi poimia muihinkin projekteihin.

Mallia voidaan katsella suoraan Twinmotionin katselutilassa lentämällä tai kävelemällä. Jos näppäimistön ja hiiren käyttö tuntuu hankalalta, ovat myös peliohjaimet ja virtuaalilasit tuettuja. Jos Twinmotionia haluaa käyttää perinteisten rendeointiohjelmistojen tapaan, voi valmista aiheistoa tallentaa ulos kuvina, videoina, panoraamoina ja Twinmotion Presenter -katselumalleina.

Twinmotion-mallia ympäröivää kommunikointia helpottaa uudessa 2020-versiossa Notes-työkalu, jolla malliin voidaan tehdä muistiinpanoja ja merkintöjä. Uutena ominaisuutena nämä merkinnät voidaan helposti viedä Twinmotionista suunnittelijan BIM-malliin BCF-muodossa.

Mitä GRAPHISOFTin ja Epic Gamesin yhteistyö tarkoittaa?

Ennen uuden 2020-version julkaisua Epic Games ja GRAPHISOFT ilmoittivat yhteistyöstään, jonka myötä kaikille Archicad-ylläpitoasiakkaille aukesi mahdollisuus saada kaupallinen Twinmotion 2020 -versio käyttöönsä täysin veloituksetta.

Käytännössä yhteistyö mahdollistaa myös sen, että Archicadin oletuspintamateriaaleilla on vastaava materiaali Twinmotionissa. Tämä näkyy Archicad-käyttäjille niin, että mallin siirtyessä Archicad-pintamateriaalit kääntyvät automaattisesti Twinmotion-materiaaleiksi. Tämä vähentää manuaalisen työn määrää merkittävästi. Pintamateriaalit, joille ei löydy vastaavuutta Twinmotionissa, siirtyvät Archicadistä yhdessä pintaan määritetyn kuvatekstuurin kanssa ja vaativat yleensä säätöä ainoastaan heijastavuutensa osalta.

Tämä ominaisuus koskee myös Archicadin objekteja, mistä on hyötyä erityisesti kasvillisuusobjektien kanssa. Esimerkiksi Archicad-malliin sijoitellut kevyet puuobjektit korvataan Twinmotionissa automaattisesti korkealaatuisilla 3D-puilla, eikä uusia puita tarvitse sijoitella uudestaan paikoilleen käsin.

Jos pintamateriaaleja tai objekteja ei halua korvata Twinmotion-vastineilla, saa ominaisuuden kytkettyä pois yhteensopivuuslaajennuksen vientiasetuksista.

Author image

About Gio Siradze

Gio Siradze has worked with 3D-modeling for many years and has a background in Multimedia Design. Gio works currently as a Product Manager, Specialist and Trainer at M.A.D. – Micro Aided Design.
  • Finland